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Table des matières
FANlab - espace de travail FAN#5
Module 1 : Introduction / Un projet fil rouge Zones Libres - rencontre autour du libre, sur les initiatives collectives et l'économie créative
Pour en savoir plus » Zones Libres «
26 septembre 2018 à la pépinière d'entreprises du Sanitas avec Romain & Malvina
- Interconnaissance et présentation rapide projets du groupe précédent
- Animation jeu des métiers numériques de demain
- imaginer de nouveaux métiers, les compétences nécessaires, l'utilité
- réaliser une fiche métier type ONISEP
- Carto des savoirs et des envies d'apprendre : la carte mentale
- Découverte Festival Imag'In
- festival off sur la place Neuve, micro ouvert
- émission de radio au local “Le 13”, lancement de la web radio du centre social Pluriel(le)s : retours, impressions sur la carte mentale
Module 2 : Médiations numériques - le numérique au service de l'innovation sociale
27 avril 2018 matin au local “Le 13”, avec Malvina
- Présentation des projets de médiation numérique menés par CoopAxis et Artefacts
-
- Peut-on vivre sans facebook et google ?
- Le numérique ça exclut !
Module 3 : Brain storming / idées projets pour Zones Libres
Module 3 : Brain storming / idées projets pour Zones Libres
9 octobre 2018 matin au local “Le 13”, avec Malvina
9h - 9h15 - Tour météo du jour Chacun donne son humeur en un mot. 10 “fatigués” sur 13 personnes sortent, mais aussi “curieuse, pégase, “rien”. En rebond, un tour supplémentaire a été provoqué autour de la questionné “à quelle heure vous-êtes vous couché” ? Les réponses entrent 22h et 4h du matin !
Enfin un dernier tour de “quelle musique j'écoute pour avoir la pêche”.
9h15 - 10h15 - “Mon événement” En petit groupe de quatre, chacun a été amené à brainstormer sur “Dans l'idéal, qu'est-ce que j'aimerais faire comme événement ?”. De nombreuses idées ont ensuite été partagées en grand groupe :
- Selfi / photomaton
- Une borne à selfies en mode trombinoscope
- En libre service
- Déboucher sur un mur avec les photos de tous les gens passés par là
- Photomaton virtuel
- Design carton qui attire l'oeil
- Chacun peut se prendre en photo, créer son propre avatar, en mode délire
- Pas de pistes techniques encore
- Découverte fabrication numérique (initiation, première approche)
- Brodeuse
- Imprimante 3D ?
- Stickers
- Quizz pour les moins jeunes
- Internet, réseaux sociaux, …
- Pour les participants, se sentir intégré dans une “cause”
- Créer de l'interaction, question drôles,…
- Quizz sur le numérique
- via soft de quizz khaoot
- La pétanque 2.0
- Réinventer la chose sur un style bowling
- Soit un truc automatisé mais complexe techniquement
- Soit avec quelqu'un qui compte le score
- Ateliers “bidouille”
- Des petits “spots” actifs : bricolage numérique, légos,
- Créer un jeu de société
- Idée d'un jeu virtuel
- Un questionnaire en ligne pour co-construire des éléments du jeu
- Des éléments de règles / de base déjà prêts
- ⇒ déboucher le jour J sur des règles finalisées suite à la consultation
- ⇒ Mis à disposition en “print and play”
- Jeu plateau pour enfant autour de l'identité du quartier
- Inventer un jeu sur les données personnelles (romain a une super idée….)
- Améliorer le Sanikart
- En allant prendre des photos
- Compétition de jeux vidéos / rencontre esport
- Jeu de foot fifa ?
- Rencontres autour de l'e-sport
- Création musicale avec un soudboard fait maison
- Sport et numérique
- Associer les deux sujets vu proximité palais des sports
- Créer un site pour les démunis
- Autour des invendus / restes
- Échanger des données sur ce qui reste
- Créer une borne de chargement solaire à disposition
- Cours de dessin numérique
- dessiner, scanner, retoucher avec logiciels de dessin)
- Atelier dessin retouche utilisé ensuite sur fond vert photomaton
- Atelier PC - le fonctionnement d'un PC
- Les composants
- Le réparer
- Atelier “monter son PC”
- Sensibilisation entretien PC (nettoyage soft, antimalware,…)
- Mettre deux PC du même modèle (un “infecté” mal entretenu)
- L'autre mal entretenu
- ⇒ Questionner sur “qu'est-ce qui ralenti le PC ? que faire pour qu'il dure bien dans le temps ?”
- Montage photo/vidéo
- Site de rencontre
- Local
- Sortie entre amis (culturel, ballade, …)
- Inclusion sociale / prévention
- Autour des séries
- Addictions liées au numérique
- Geocaching
- Rally avec des geocaches
- Chasse aux trésors sans indices
- Entre les lieux du quartiers pour favoriser la connaissance des gens
- Pas obligé d'animer le jeu, mais de l'installer dans l'espace public et de communiquer dessus
- En profiter pour affiner la carte (commerçants,…)
- Y associer des QR code avc contenus vidéos, etc…
- Créer un jeu de groupe
- En trois postes : un jeu avec des lignes de code à taper rapidement
- Une deuxième personne doit couvrir différents pads pour supprimer les bugs
- Une troisième doit dessiner / colorier des choses spécifiques
- A la fin un total de points entre les différents postes
- Un jeu de capteur de mouvement géant
- Créer le Festichouette du Vivre Ensemble hyper-connectée
- Un théâtre forum numérique
- Pendant trois jours on crée un SAMU NUMÉRIQUE :
- Une hotline (un numéro de téléphone, une adresse mail, ou comptes réseaux sociaux)
- Des gens nous contactent et nous disent de quoi ils ont besoin
- On va chez eux et on les aide en échange d'un thé, d'un café…
- On peut aussi créer des ateliers avec les classes de CM1 et CM2 pour leur apprendre à utiliser le Sanitamtam
- Création de tuto en différentes langues pour s'orienter dans le quartier et accéder aux différents services de proximités
- Installer une ludobox /
- Mettre à disposition des jeux « politiques » ou « utiles » libres / des mini jeux vidéos (apprendre à coder, données perso,…)
- Pour créer de l'interaction en dehors des ouvertures
- ⇒ installer le dispositif, prévoir signalétique
- Cartographier les commerces
- sur OpenStreetMap
- mettre à jour sur le site du quartier
- Mon Sanitas en 360° - sous licence libre ! !
- Faire un street view citoyen du quartier avec Mappillary 360°
- Puis créer une carte Umap avec les lieux publics incluant une vue 360°
- Puis publier la carte dans un article sur SaniTamTam
- Partage de savoirs du quartier (interview conseil citoyen?)
- Interviewer vocalement
- des habitants / des professionnels sur les données personnelles
- le conseil citoyen sur un sujet important (rénovation urbaine, démocratie aus ein du quartier,…)
- Partager en ligne et sous forme d'article sur le SaniTamTam
- Communication et documentation :
- En amont : pour faire venir
- Pendant : pour donner à voir en direct (réseaux sociaux, reportage photo vidéo audio pendant, capsules audio du jour,……)
- Après : Documenter les actions menées pour qu’elles puissent être reprise ensuite
- Fabriquer des éléments de signalétique :
- Améliorer la signalétique du 13,
- Proposer de la signalétique aux autres structures, aux commerces,…
- De la signalétique artistico poétique dans l'espac public (découpe stickers à coller sur les bancs, …)
10h15 - 10h30 PAUSE
10h30 - 10h50 : de quoi pourraient avoir besoin les gens ? Brainstorming supplémentaire plus rapide en groupes de quatre autour de ce nouveau sujet, moins d'imaginaire du fait de la méconnaissance du contexte / du quartier / du sujet et de la diversité de compréhension de la consigne :
- Compétition de jeux vidéos
- Création musicale d'effets sonores + soundboard pour les jouer (lien reactable)
- S'informer, se rassembler, découvrir
- Renseigner les gens par rapport aux commerces, associations,…
- Course d'orientation avec un questionnaire
- Se déplcer parle plus qu'une image
- Relier au geocache ? Des caches au niveau des magasins, …
- Un jeu de plateau pour les enfants pour travailler sur l'identité du quartier Création d 'un plateau jeu pour enfants (aller voir maison de quartier)
10h50 - 12h30 : Priorisation Chacun a mis en gras une idée, si l'idée choisie était déjà en gras, obligation d'en choisir une nouvelle. A partir des quinze idées ainsi sélectionnée, chacun a pu affirmer ses préférence en mettant 2 batons sur une idée et 1 baton sur une autre. Les votes sont fait de manière visible par tous et à tour de rôle pour permettre un équilibrage.
Nous avons ensuite pris quelques minutes pour échanger sur ce que requiert chaque projet en terme de compétences et matériel.
14h - 15h30 : outils et usages au sein du groupe A partir de cette carte mentale (bien profiter des outils, nos usages, organiser l'information), quinze minute autour des notions d'outils et d'usages. La question e l'intérêt d'une “gare centrale” qui centralise toutes les informations utile au groupe a été abordé. Le groupe a ensuite été amené à :
- Choisir les outils associés à ses besoins pressentis, avec pour seul consigne de permettre un travail collaboratif de bout en bout
- De définir les règles d'usage associée à chaque outil via un pad contenant une trame pré-inscrite pour les guider
- A mettre en place les outils choisis (discord, les pads et le nextcloud)
- Se transmettre l'usage des outils non connus de tous (démo discord) et tester les pads
Les règles d'usage produites sont téléchargeables depuis ce lien : fan4_outils.pdf Le concept de gare centrale développé dans la fiche méthodo suivante : Les formateurs ont été intégré avec le groupe à l'outil d'échanges.
15h30 - 17h30 : ateliers pratiques Nous avons fini la journée autour d'ateliers pratiques afin de permettre à chacun des outils qu'il ne connaît pas mais pouvant être utiles au projet. Les outils explorés :
- Mapillary : comprendre le fonctionnement / tester dans la rue
- Ludobox :tester un jeu print n play
- Geocaching : tester le geocaching
- Création de jeu construct 3 : comprendre le principe de fonctionnement

