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Datamnesia
Par qui?
Réalisé par six jeunes de 20 à 27 ans dans le cadre de la formation “Découverte des métiers du numérique à l'AFPP, Datamnesia a été imaginé et développé au sein d'un événement organisé par Artefacts nommé “Sanitas Palace 3.0” au cœur du quartier du Sanitas à Tours.
Qu'est-ce que c'est?
Datamnesia un jeu vidéo point and click narratif se déroulant dans la peau de José Le Loup, un jeune médecin éprouvant de lourdes difficultés à trouver un emploi. La cause: sa e-réputation salement amochée. C'est donc au joueur de mener l'enquête sur le web afin de trouver la cause de ses ennuis. Ce jeu a pour but de prévenir et sensibiliser les joueurs au risque de partager ses données personnelles sur le web et de montrer l'envers du décor à travers des éléments connus du monde (Facebook, Twitter…).
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Comment on a fait?
- Formulation des idées de projet
- Choix du type de jeu: Platformer
- Recherche de logiciels: Construct
- Abandon de Construct en faveur de Gdevelop. Construct ne proposant pas assez d'événements pour le jeu
- Affectation des rôles et des équipes de travail
- Création de la feuille de route
- Entraînement au dessin sur tablette graphique pour le graphiste
- Entraînement sur Gdevelop pour les programmeurs
- Rencontre avec Frédéric Kuntzmann (My serious game) pour des conseils sur la création d'un jeu
- Changement de logiciel et de type de jeu
- Logiciel choisi: Storyline
- Type de jeu: point and click narratif
- Pause café
- Création d'un prototype du jeu
- Rencontre avec Fabien Vidal (Hitbox Makers) pour des conseils sur l'écriture d'une histoire
- Changement d'histoire du jeu
- Pause gâteaux
- Écriture du scénario
- Création des graphiques sur tablette et sur le logiciel libre Gimp
- Écriture du brouillon des articles sur Libre Office
- Création des articles en modifiant directement le code source des pages internet
- Création de fausses pages de réseaux sociaux
- Création de fausses pages de sites internet
- Modification des logos sur Gimp et Photofiltre
- Harmonisation des captures d'écran
- Création du jeu sur Storyline
Logiciels utilisés
- Navigateurs internet (Chrome et Mozilla Firefox)
- Outils de développement (Code source)
Matériels utilisés
- Tablette graphique
- Ordinateurs portables
- Papiers et crayons
- Beaucoup de café et de petits gâteaux
Points forts
- Trouver un nom de jeu qui déchire
- Travail d'équipe
- Apprentissage des techniques de narration
- Apprentissage de la méthodologie d'écriture d'un scénario (Méthode Disney)
- Découverte de toutes les étapes de la conception d'un jeu
- Création de tous les contenus graphiques
- S'informer et rechercher
- Cibler un public
- Coopérer dans et pour les quartiers populaires
- Dialogue inter-associatif 37
- Découverte et apprentissage de logiciels gratuits
Points d'amélioration
- Formuler un plan fixe et le suivre
- Mieux communiquer en équipe
- Assiduité de certains équipiers
- Faire attention à ce que tous les outils soient opérationnels avant de démarrer la phase de production (Problème lors de la création d'un compte Storyline)
- Avoir des systèmes d'exploitation à jour