- S'inspirer :
- Agir :
- Comprendre :
- Identifier :
- Contribuer
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Le public concerné: Adolescent, Adulte
Durée de l'animation: 3 heures
Les objectifs pédagogiques: Découverte et possibilité d'utilisation d'une imprimante 3D possibilités offertes par ce nouvel outil numérique (ludique, scientifique, médicales…) Projets perso et personnalisation d'objets
Définir les étapes de fabrications réalisées par les participants, et celles prises en charge par les animateurs:
Déroulé de l'animation: Présentation de la technologie et des nouveautés offertes par cette dernière
Matériel nécessaire: