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G2 - Olivier, Mickael
Le phénomène jeux vidéos
1- Un Evenement social Contrairement a la pensée générale le jeux vidéos peut-être un facteur de rassemblement sociale
Exemple: La DreamHack qui a eu lieu à Tours et qui revient en 2016 !
http://www.tours-evenements.com/detail-manifestation-vinci/items/85.html
2- Apprentissage par le jeux vidéos
L'apprentissage de la langue et de l'histoire par le jeu.
Il existe aussi plusieurs sortes de jeux vidéos utilisables pour apprendre certaines périodes définies de l'Histoire.
Les jeux ayant une IA très developpée permettent de développer nos capacités de réflexion et notre réactivité tels les jeux de logiques, stratégies, réflexion (Croisade, Tomb raider, counterstrike, heroes of might and magic)
3- Le jeu vidéo support pour utilisation professionnelle
Certains jeux vidéos étant conçus pour être des simulations proches de la réalité peuvent être utilisés comme Supports professionnel.
cf article: http://www.slate.fr/story/90841/clubs-donnees-football-manager-recrutement-joueurs
Cf: http://minecraft.fr/un-professeur-integre-minecraft-dans-ses-cours/