Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
jeuxvideos2 [21/10/2015 16:30] mw3m [Développement de la réflexion et la réactivité.] |
jeuxvideos2 [21/08/2020 13:25] |
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- | G2 - Olivier, Mickael | ||
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- | ====== Le phénomène jeux vidéos ====== | ||
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- | ===== 1- Un événement social ===== | ||
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- | Contrairement a la pensée générale le jeux vidéos peut-être un facteur de rassemblement sociale | ||
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- | __**Exemple: | ||
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- | Il s'agit d'un événement international rassemblant des fans de jeux de plusieurs franchises, cela permet de favoriser des rencontres pour discuter, échanger des points de vue sur nos jeux préférés. (On pourrait comparer cela aux événements sportifs de haut niveaux, mais version jeux vidéos !) | ||
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- | ===== 2- Apprentissage par le jeux vidéos ===== | ||
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- | ==== L' | ||
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- | Certains jeux jouables en version originale sous-titré peuvent permettre un meilleur apprentissage de la langue, car on y trouve du plaisir (le jeu en lui même) et la volonté de comprendre les dialogues qui entraine une recherche dans le dictionnaire :=). | ||
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- | Il existe aussi plusieurs sortes de jeux vidéos utilisables pour apprendre certaines périodes définies de l' | ||
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- | __**Exemples: | ||
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- | ==== Développement de la réflexion et la réactivité. ==== | ||
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- | Les jeux ayant une IA très développée permettent de développer nos capacités de réflexion et notre réactivité tels les jeux de logiques, stratégies, | ||
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- | * **Croisade: | ||
- | * **Counterstrike: | ||
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- | Concernant les points positifs de jeux vidéos dans l' | ||
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- | ===== 3- Le jeu vidéo support pour utilisation professionnelle ===== | ||
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- | Certains jeux vidéos étant conçus pour être des simulations proches de la réalité peuvent être utilisés comme Supports professionnel. | ||
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- | ==== Liens complémentaires ==== | ||
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- | tag: FanLab | ||